Games Galore – A Treasury of Useful Ideas for Teachers

52,15 IVA incluido

  • El libro tiene 508 páginas, de las cuales 175 son worksheets fotocopiables, con un atractivo diseño.
  • Hay 358 flashcards de vocabulario (numbers, animals, food, clothes, school objects, parts of the house, toys, means of transport, jobs, moods and feelings, weather, places in the neighbourhood, parts of the body and family)
  • Hay un total de 478 juegos de VOCABULARIO y juegos de GRAMÁTICA. Esta última sección, incluye los siguientes temas: verb to be, can/can’t, have got, prepositions of place, comparatives, the time, simple present, present continuous, past simple, past continuous, present perfect, future, contrast between simple present and present continuous, contrast between simple past and present perfect and integration of tenses.
  • Hay una sección entera de ICEBREAKERS, ideales para utilizar al comienzo del año, o para promover que el grupo se conozca.
  • Hay una sección de ideas para que comiences tu propia colección de juegos con este material, y los tengas listos para cualquier clase, ¡ahorrando valioso tiempo en tus planificaciones diarias!
  • Todas las ilustraciones del libro fueron especialmente hechas para el mismo por nuestra talentosa ilustradora.
  • El libro presenta juegos de diferentes tipos: con tableros, con tarjetas, de movimiento, y de pizarrón, lo cual ayuda a que los alumnos procesen la información de diferentes maneras, promoviendo el aprendizaje para los diferentes estilos de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.
  • Los juegos presentan diferentes dinámicas grupales: Hay juegos para jugar en parejas, en pequeños grupos, en equipos o con toda la clase al mismo tiempo, y pueden ser fácilmente adaptados a diferentes realidades aúlicas y espacios disponibles.
  • El libro tiene una introducción teórica que enmarca el uso de juegos en las Neurociencias, y que explica por qué es tan importante utilizar juegos en clase, y qué sucede en el cerebro cuando aprendemos en una ambiente divertido y relajado.
  • El libro cubre todos los temas de gramática y vocabulario hasta un nivel A2 del CEFR (Common European Framework of Reference). Te sirve para utilizar con tus alumnos de escuela primaria, con tus alumnos en un instituto de inglés, e incluso en clases privadas, y también puedes adaptar muchos de los juegos para utilizarlos con alumnos de secundaria y adultos.

Disponible para reserva

Descripción

Los niños son inquietos por naturaleza, y su modo natural de aprender y retener información es mediante el juego. ¿Por qué no fomentar esto en el aula? Queremos convencerte de que incorporar juegos en el aula es una manera eficaz de mantener a los alumnos motivados y facilita el aprendizaje. “Games Galore! A Treasury of Useful Ideas for Teachers” fue creado para ayudarte en esta tarea. Queremos simplificarte la planificación de clases divertidas.

Características:

  • El libro tiene 508 páginas, de las cuales 175 son worksheets fotocopiables, con un atractivo diseño.
  • Hay 358 flashcards de vocabulario (numbers, animals, food, clothes, school objects, parts of the house, toys, means of transport, jobs, moods and feelings, weather, places in the neighbourhood, parts of the body and family)
  • Hay un total de 478 juegos de VOCABULARIO y juegos de GRAMÁTICA. Esta última sección, incluye los siguientes temas: verb to be, can/can’t, have got, prepositions of place, comparatives, the time, simple present, present continuous, past simple, past continuous, present perfect, future, contrast between simple present and present continuous, contrast between simple past and present perfect and integration of tenses.
  • Hay una sección entera de ICEBREAKERS, ideales para utilizar al comienzo del año, o para promover que el grupo se conozca.
  • Hay una sección de ideas para que comiences tu propia colección de juegos con este material, y los tengas listos para cualquier clase, ¡ahorrando valioso tiempo en tus planificaciones diarias!
  • Todas las ilustraciones del libro fueron especialmente hechas para el mismo por nuestra talentosa ilustradora.
  • El libro presenta juegos de diferentes tipos: con tableros, con tarjetas, de movimiento, y de pizarrón, lo cual ayuda a que los alumnos procesen la información de diferentes maneras, promoviendo el aprendizaje para los diferentes estilos de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.
  • Los juegos presentan diferentes dinámicas grupales: Hay juegos para jugar en parejas, en pequeños grupos, en equipos o con toda la clase al mismo tiempo, y pueden ser fácilmente adaptados a diferentes realidades aúlicas y espacios disponibles.
  • El libro tiene una introducción teórica que enmarca el uso de juegos en las Neurociencias, y que explica por qué es tan importante utilizar juegos en clase, y qué sucede en el cerebro cuando aprendemos en una ambiente divertido y relajado.
  • El libro cubre todos los temas de gramática y vocabulario hasta un nivel A2 del CEFR (Common European Framework of Reference). Te sirve para utilizar con tus alumnos de escuela primaria, con tus alumnos en un instituto de inglés, e incluso en clases privadas, y también puedes adaptar muchos de los juegos para utilizarlos con alumnos de secundaria y adultos.
  • Todos los juegos han sido probados en el aula, y ¡a los estudiantes les encantan! Los comentarios de los docentes que ya adquirieron el material lo demuestran.
  • Esta colección de juegos es el fruto de años de trabajo en el aula de las dos autoras, que también se dedican a capacitar docentes en el uso de juegos, ofreciendo seminarios, talleres y conferencias en varios lugares del país.
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Información adicional

Peso 1.500 g
Dimensiones 250 × 300 mm

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